Kizárólag regisztrált felhasználók küldhetnek üzenetet!
Alapvetően háromféle fejlődési út van: közelharc, íjászat, vagy mágia.
A közelharc értelemszerűen a kardforgatást kedvelő és arra gyúró játékosok számára ideális.
Az íjászat egyértelműen hasznos harcmodor, akár a harcos karakterek számára is, hiszen az ellenfelek legyengítésére is alkalmas lehet. Azonban azoknak, akik nem szeretnek szemtől szembe kerülni az ellenséggel, mindenféleképpen a lehető legtöbb pontot erre - no és az ügyességre - kell áldozniuk.
A mágia mindig is a legmisztikusabb módja volt a harcnak. Távolból rárontani az ellenfélre úgy, hogy az esetleg azt sem tudja, mitől csapott belé a ménkű. De ha túléli és közeledni kezd... Azért nem árt, ha tudsz egy kardot is forgatni.
Ez a harcosok választása. Magas erő, és fegyveres jártasságok jellemzik, ellenfeleit közelharcban: karddal, baltával, kalapáccsal intézi el. Ajánlott azoknak, akik csak egyszer végig akarják vinni a játékot, illetve a kezdő játékosoknak, mivel ezzel az iránnyal lehet a játékot a legkönnyebben végigjátszani. Aki mindhárom fejlődési utat végig szeretné játszani, annak is érdemes először ezt az utat bejárnia, mert így nagyjából képet szerezhet az ellenfelek helyéről és erősségéről.
A harcosok legfontosabb tulajdonsága az Erő. Rögtön ezt követik a fegyveres képzettségek, ezen belül is az Egykezes illetve a Kétkezes Harc. Mivel ezeket egy bizonyos szint után csak együtt lehet fejleszteni, kénytelen vagy mindkettőt legalább 60-ig megtanulni. A játék első néhány fejezetében a legjobb fegyver egykezes (ez attól függ, mennyire vagy jó, van egy kétkezes is, de azt eleinte NAGYON nehéz megszerezni), ezért érdemes eleinte inkább ezt a képzettséget fejleszteni (a fegyver az Orkmészárló, erő 65, sebzés 65, már az első fejezetben megtalálható).
Az egykezes fegyverek nagy előnye, hogy sokkal gyorsabban támadsz vele, és magas Erővel hatékonyabban lehet vele harcolni, mint a kétkezesekkel, mivel itt már inkább az Erő lesz a befolyásoló, és nem a fegyver sebzése. A kétkezes fegyverekkel viszont messzebbre tudsz ütni, ergo kisebb az esélye annak, hogy az ellenfél eltalál.
Fontos lehet még harcosoknak a Gyógyitalok, illetve az Erő és Élet Elixírek receptje, valamint a Vérlégy fullánkjának kinyerése. A céhek közül a Zsoldosok vagy a Milícia jöhet szóba, mindkettőnek megvannak a maga előnyei és hátrányai egyaránt. A Milícia/Lovag két erőssége a jobb vértezet, és a mágiahasználat, míg a Zsoldos/Sárkányvadász képes csak a legjobb fegyverek elkészítésére. Ha csak végig akarod ütni a játékot, akkor a Zsoldos az ideális, viszont ebben az esetben a játék elején nem érdemes az ellenfeleket még kisebb csapatokban sem (3+) megtámadni, mert elég hamar lecsapnak jó páncél híján. A Zsoldosoknak fontos a Sárkánypikkely és a Sárkányvér kinyerése, ebből készülnek a páncéljaik és a fegyvereik. A Milíciával eleinte könnyebb haladni, mert a jobb páncél (SOKKAL jobb) megkönnyíti a szörnyek csapatos levadászását, és míg a játék vége felé már nem olyan jelentős a páncélzat különbsége, a mágiahasználat ellensúlyozza a gyengébb fegyvereket.
Ha a harcos útját választod, elsősorban magas Erőre lesz szükséged, de szintén sokat számít a fegyveres jártasság is. Először is fejleszd fel az Erődet 60-ig (vagy 65-ig). Ezt jó, ha már az 1. fejezetben meg tudod tenni, mert ennek a fejezetnek a legjobb fegyvere ennyi Erőt igényel. Ha megtaláltad az Erő Gyűrűjét a város közelében, akkor elég a 60 is, egyébként 65 kell. Amint ez megvan, rögtön menj el vagy az Orkmészárlóért, vagy a Kínzó Fejszéért.
Ha van elég pontod, akkor mindenképpen tanuld meg a Zárnyitást és a Vérlegyek fullánkjának kinyerését is, de míg az előbbi már nagyon hamar kelleni fog, az utóbbit elég a 2. fejezetben megtanulnod. Ha a fullánkok kivágását túl későn tanulod meg, akkor nem fogsz vele sokra menni, mivel nem sok vérlégy lesz a térképeken a későbbi fejezetekben.
A játék elején lehetőleg kerüld el a nagy északi erdőt, de majdnem mindenhová máshová elmehetsz. Ha megvan a legjobb fegyver, és tudod is használni, akkor majdnem mindenkit meg tudsz ölni az első térképen, ez alól leginkább csak a csontváz mágusok, és az elit orkok a kivételek, illetve csapatban a sima, illetve a gyenge csontvázak is. A legtöbb XP-t a Tavernától a Nap-kör felé vezető úton, illetve Onar és Akil tanyája környékén tudod összeszedni, bár Akil tanyája veszélyesen közel van az északi erdőhöz, és a wargokat az 1. fejezet páncéljaival elég nehéz lenyomni, főleg, hogy csapatosan járkálnak.
Amint megvan a 60-as (65-ös) Erőd, egy jó darabig ne rakj rá több pontot. Kezdd el fejleszteni az Egykezes Harcot, és próbáld meg minél magasabbra feltornázni még az 1. fejezetben. Ha a Zsoldosokhoz akarsz csatlakozni, akkor ezt még a csatlakozás előtt érdemes legalább 30-ig megtanulni, mert Cord szavazatához elengedhetetlen. Csatlakozás terén vagy a Zsoldosok és a Milícia is megfelelő választás, az előbbivel a fegyvered lesz mindig jobb, az utóbbival pedig a vérted.
Még az 1. fejezetben, a kiszemelt fegyver megszerzése után próbálj meg elmenni a Sebezhetetlenség Gyűrűjéért is (csak, ha Milícia vagy, Zsoldossal ezt érdemesebb kicsit később megtenni, kicsit lejjebb meglátod, hogy miért), ha van egy kis fegyveres jártasságod, akkor nem lesz nehéz megszerezni. Viszont az ellenfelek nem gyengék abban a barlangban, lehetőleg ezt már csak táborválasztás után tedd meg. Ha megvan a gyűrű, akkor túl vagy a nehezén: a gólemek ugyan valószínűleg egyetlen ütésből megvernek, de nem nehéz őket úgy elintézni, hogy ne tudjanak ártani neked.
A 2. fejezetbe érve az első dolgod legyen a vérlegyek fullánkjairól szóló jegyzet, valamint a Ércbőr Gyűrűjének megszerzése (Zsoldossal nem árt, ha tudsz Lopakodni). Ha emellé (és a Sebezhetetlenség Gyűrűje mellé) összeszeded a fejezet legjobb páncélját, akkor viszonylag könnyen végig tudsz menni mindkét térképen úgy, hogy minden egyes szörnyet megölsz (kivéve persze a sárkányokat, mert ok Innos Szeme nélkül sebezhetetlenek). A legjobb páncélt Milíciának Engor adja (2500 arany), Zsoldossal viszont ismét hátrányos helyzetbe kerülsz. Először is el kell menned Gestathhoz, és ki kell faggatnod a páncéljáról. Ha ez megvan, akkor irány vissza a másik térképre, és Onar Farmján beszélj Wolffal. Tanuld meg tőle a rákpáncélok kinyerését, majd ennek segítségével szerezz tíz rákpáncélt. Erre a legkönnyebb módszer, hogy most mész el a Sebezhetetlenség Gyűrűjéért, illetve találsz még tárnarákokat a Tűzpróba barlangjában, illetve Dexter banditáinak táborában is. Ha megvan a tíz, akkor Wolf csinál neked belőle egy páncélt, ami ugyan 5-tel kevesebb védelmet ad, mint az ebben a fejezetben megvehető Milíciavért, de a célnak azért megfelel a két gyűrűvel kombinálva.
Ezután tornázd fel az Egykezes Fegyver jártasságodat, illetve amint ez elérte a 90-et, fejlessz tovább Erőt. Ha mindkét térképen végigmész, és minden szörnyet megölsz, valamint minden elérhető küldetést megcsinálsz, akkor akár 27. szintű is lehetsz a fejezet végére. A maradék pontjaidból megtanulhatod az alkímiát, illetve a három gyógyital, valamint az Erő Elixír receptjét. Amint ez utóbbi megvan, rögtön használd is fel az összes sárkányfüvet és királyszárat, amit eddig találtál, és csinálj Erő Elixíreket. Ezeket azonban egészen addig ne idd meg, amíg nincs 90-es Erőd. Lehetőleg az almaevéssel, és Thekla egytálételeivel is várd meg a 90-es Erőt.
Érdemes lehet még megtanulni a kovácsolást is, a 4. fejezetben már jobb fegyverek elkészítését tudod megtanulni, mint amiket egyébként bárhol találni, vagy venni lehet (Érc Harci Penge, illetve Nehéz Érc Harci Penge).
Innen már minden rajtad áll, tanulhatsz vadászatot, vagy tovább alkímiát, illetve jól jöhet a kétkezes fegyverek 90-re tornázása is. Még egy alternatíva, hogy vársz az Erő Elixírekkel a 6. fejezetig, mivel ott egészen 120-ig fejlesztheted az Erődet (ami ugye 30-cal több), de ennek igazából nem sok hasznát fogod látni. Ha mégis ezt szeretnéd, akkor az utolsó fejezetben az ork nagyúr megölése után vedd fel a gyűrűjét (+20 Erő), és így fejleszd magad 100-ra. Ha ezután leveszed a gyűrűt, akkor máris 120 az Erőd Elixírek, almák, és egytálétel nélkül.
A lőfegyverek használatához elsősorban magas Ügyesség kell, illetve a megfelelő lőfegyver ismerete. Az íj és a Számszeríj között a különbség az, hogy míg az íjjal gyorsabban tudsz lőni, a nyílpuskák nagyobbat sebeznek. Sajnos ez a gyorsabban lövés közel sem olyan jelentős, mint az első részben volt, ezért itt érdemesebb a Számszeríjat fejleszteni, a legjobb lőfegyverek úgyis ilyenek lesznek. Az egyetlen hátránya a Számszeríjak tanulásának, hogy egészen az utolsó fejezetig, maximum 60-ig tanulhatod, így messzire nem leszel vele túl pontos. Ezt vagy varázslatokkal, vagy íjakkal tudod ellensúlyozni, bár az utóbbi elég sok TP-be kerül. Mivel a tolvajképességekhez (Zsebmetszés, Zárnyitás) úgyis Ügyesség kell, ezeket mindenképpen érdemes megtanulni, így a tolvajcéh küldetéseit is érdemes mindjárt megoldani. Mivel a Zsoldosok fő erénye a jobb közelharci fegyverek, érdemesebb az íjászoknak inkább a Milíciához csatlakozni. Mindenképpen érdemes még sebző varázslatok tekercseit gyűjteni, mert a hatótávjuk eleinte sokkal nagyobb, mint amilyen messzire az íjakkal találni tudsz. Ez azért fontos, mert mivel nem vagy jó közelharcban, érdemes mindig magasabbról, olyan helyről megtűzdelni az ellent nyilakkal, ahová ő nem tud feljutni. Ilyen helyek szinte mindenhol vannak, de gyakran olyan messze vannak a szörnyektől, ahová ellőni már majdnem lehetetlen, de a varázslatok (pl. Tűznyíl) még elvisznek odáig. Ebben is előnyt élveznek a lovagok, mivel ők megtanulhatnak varázsolni, és a varázslataik között vannak támadó jellegűek is.
Az első, és legfontosabb megtanulnivalód a 40-es Ügyesség. Ezzel már használni tudod az 1. fejezet legjobb számszeríját, és ez mindenre elég is lesz. Ezután tanuld meg a tolvajképességeket, lehetőleg mindegyiket (Zárnyitás, Zsebmetszés, Lopakodás). Értelemszerűen fossz is ki mindent és mindenkit a városban (a lopkodást hagyd meg az 5. fejezetig, akkor sokkal több XP-t kapsz majd érte). Csináld meg a tolvajcéh küldetéseit, és kezdj el Számszeríjakkal tanulni.
Az ésszerű választásnak a céhek közül a Milícia tűnik, mivel közelharci fegyvereket csak elvétve fogsz használni, a jobb páncél viszont mindig jól jön. Ugyanígy sok mindenre jók a későbbiekben a lovag varázslatok, a fegyverkovácsolással viszont semmire nem fogsz menni.
Fejleszd fel a Számszeríjak jártasságodat 60-ig (illetve közben az Íjakat is 30-ig), és ezután már nem sok ellenfeled marad a térképeken. Szerezd meg a Sebezhetetlenség Gyűrűjét, illetve öld meg a trollokat Onar tanyájától délre (közelharcban, a nyilak nem fognak rajtuk). Itt találod az 1. fejezet legjobb Ügyesség alapú közelharci fegyverét, egy Szablyát. Igaz, ehhez 50-es Ügyesség kell, de mivel íjásszal akár 18. szintű is lehetsz az 1. fejezetben, ez nem fog nagy problémát jelenteni.
Amint elérted a 60-as Számszeríjak jártasságot, állj vissza az Ügyesség fejlesztésére, és meg se állj 90-ig. A következő pontokból először a gyógyitalok receptjeit, majd az Ügyesség Elixír receptjét érdemes megtanulnod, és az Elixíreket akár rögtön el is kezdheted megcsinálni, illetve meginni. Itt esetleg az lehet alternatíva, hogy megvárod a 3. fejezetet, mert ott már Diego képes 100-ig is tanítani az Ügyességet.
A 2. fejezetben keresd meg az első amulettet, ha a Milíciát választottad, akkor ez nagyon sokat fog segíteni, mivel az Ügyesség minden sebzésedhez hozzáadódik. Ezután a bányavölgyben szerezd meg az Ércbőr Gyűrűjét, valamint a következő páncélt (ha netán mégis Zsoldos vagy, akkor itt is nehéz dolgod lesz, nézd meg a harcosnál az idevágó részt a páncél megszerzéséről). Így összesen 80-as Védettséged lesz fegyverek ellen, ami már mindenre elég.
Járd végig mindkét térképet, és intézz el mindenkit (ezzel akár 28. szintig is eljuthatsz). A bányavölgyi térképen találhatsz egy viszonylag jó íjat (jobb, mint a számszeríjad), ami miatt esetleg még az íjakat is érdemes megtanulni, sőt, ezt még akár 90-ig is feltornázhatod. A Számszeríjakat 60-nál tovább sajnos csak az utolsó fejezetben tudod fejleszteni. Az esetlegesen maradó pontjaidat tartalékolhatod a lovag rúnákra a későbbi fejezetekben (persze, csak ha Milícia vagy), illetve tanulhatsz vadászatot, vagy alkímiát.
Ha igazán sok pontod van, akkor akár még fegyveres harcot is tanulhatsz, mivel a 2. fejezetben, a régi démontoronyban van egy Mesterkard, ami ahhoz képest, hogy Ügyesség kell hozzá Erő helyett, a játék legjobb fegyverei közé tartozik. Az egyetlen hátrányod a közelharci fegyverek használata közben, hogy a kritikus ütéseknél továbbra is az Erő számít, azaz sokkal kisebb kritikusakat fogsz bevinni, mint egy harcos (de azért még mindig elég nagyokat)
A varázsló talán a legnehezebb választás, de bizonyos szempontból a legkönnyebb is. Könnyű, mert a megfelelő varázslat ismeretében a szörnyek megölése gyerekjáték, de nehéz, mivel a varázslatok megtanulása attól függ, hogy melyik fejezetben vagy. Ez sajnos azt jelenti, hogy bár sokkal könnyebben megölheted a szörnyeket, nem fogod tudni ezt a játékban olyan hamar megtenni, mint a másik két fajta karakterrel. Fontos még hogy magasabb szinten elég nagy területre ható sebző varázslatok vannak, amiből 1-2 elég egy egész csapat szörny megölésére. Aki a varázslót választja, készüljön fel rá, hogy sokat fog az ellenfelek elől futni. A mágusoknak a legfontosabb a Mana, illetve a varázslatok rúnáinak megtanulása. Fontos még a Manaitalok receptje, mert nincs annyi manaital a játékban, amennyit nem tudsz felhasználni, hacsak nem vagy képes ilyeneket főzni magadnak. Szintén idevág a Tárnarák ollóinak kinyerése, magas szinten sokkal hatékonyabb, mint a manaitalok; valamint a Lélek Elixír, magától értetődő okokból. Mivel a Mana és a rúnák rengeteg TP-t felemésztenek, nem nagyon érdemes fegyveres harcot tanulni. Az Erő és az Ügyesség is csak a fegyverek használatához és a tolvajképességekhez kell, de ezekre a varázslónak elvétve, ha egyáltalán van szüksége.
A céhek közül csak a kolostor jöhet szóba, itt nincs alternatíva.
Talán a legnehezebb választás a háromféle karakter közül, és eleinte csak sokkal lassabban fogsz tudni vele haladni, mivel nem nagyon van értelme fegyveres harcot tanulni, vagy tulajdonságokat fejleszteni. A Zárnyitást mindenképpen tanuld meg, és amíg nem vagy Mágus, addig mindenképpen tartalékolj legalább 5 TP-t, ez a Mágussá váláshoz kelleni fog.
Minden pontodat öld bele a Mana fejlesztésébe, de azért vigyázz, a 2. fejezet elején jó, ha van 10 TP-d, hogy varázslatokat tanulj. Igazából varázslóként ne is tanulj SEMMI mást, amíg nincs legalább 250 Manád. A Lélek Elixíreket ne idd meg, Innos oltárainál ne imádkozz, és a sötétgombás trükköt se aknázd ki, amíg ezt a Mana mennyiséget el nem érted. Az egyetlen kivétel ez alól a varázslatok tanulása, úgyhogy rögtön le is írom, melyik varázslatokat tanuld meg. Amiket nem írok le, azokat ne tanuld meg, mert semmi értelme. Ez leginkább akkor igaz, amikor sebző varázslatokról van szó, és általában azért, mert a következő szinten van egy sokkal jobb varázslat. Bármennyire jól is mutatnak az erősíthető varázslatok, mégse tanuld meg őket. Ennek is két oka van: sosem lesz időd ellőni őket, illetve ugyanazért a Mana költségért vannak hatékonyabb varázslatok is (amik ráadásul gyorsabbak is).
1. kör: tűznyíl (kötelező a Mágussá váláshoz kell)
2. kör: tűzlabda, jégnyíl (nagyon sok ellenféllel szemben mana-kímélőbb, mint a Tűzlabda)
3. kör: jégtömb
4. kör: villámcsapás (ez lesz az a varázslat, amivel biztonságban végig arathatod a térképeket)
5. kör: -
6. kör: szent lövedék, tűzeső
Ha már a varázslatoknál tartunk, akkor jó, ha tudod, a játékban összesen 11(!) üres rúnakövet fogsz találni, egy darabbal sem többet. Éppen ezért NAGYON válogasd meg, hogy mit tanulsz meg, mert ugyebár semmi értelme megtanulni egy varázslatot, ha nem fogod soha elkészíteni a rúnáját. Az üres rúnakövek lelőhelyei:
| 1. | A Tűzpróba alatt a ládában, ebből kell megcsinálnod a 'Tűznyíl' rúnát. |
| 2. | Lutero ad egyet, amikor teljesíted a 'Ragadozókarmok' küldetést (illetve ad egy kulcsot, ami a városból a Tavernához vezető úton, a híd alatt, egy barlangban található ládát nyit; ebben van a kő) |
| 3. | A bányavölgyben, a vízesés melletti barlangban kapsz egyet (Kervestől), ha a 2., vagy a 3. fejezetben megölöd a barlang előtt az összes Lopakodót. |
| 4. | Miltentől kapsz egyet a 2. fejezetben a bányavölgyi várban, ha a felszerelésről kérdezed. |
| 5-6. | Goraxtól vehetsz 2 üres rúnakövet a 2. fejezetben |
| 7. | Goraxtól veheted a 3. fejezetben |
| 8. | Talbintól kapsz egyet jutalomként a 'Ki kell jutnom innen' küldetésben a 4. fejezetben. |
| 9. | Goraxtól veheted az 5. fejezetben |
| 10. | Lutero árulja az 5. fejezetben |
| 11. | Miltentől vehetsz egy utolsó rúnakövet a 6. fejezetben, ha magaddal viszed a hajóra. |
Ha az én útmutatásaimat követed, akkor így még négy általad választott varázslatot is megtanulhatsz. Nem érdemes megtanulni a 'Goblin csontváz', a 'Félelem', és a 'Könnyű Sebek Gyógyítása' varázslatokat, mivel ezek rúnái a játékban fellelhetőek, azaz meg fogod találni őket. Találhatsz még egy 'Jégnyíl' rúnát is, de mivel ehhez csontvázakat kell megölnöd (hacsak nem sprintelsz oda, és kapod fel a földről), ezért ezt érdemesebb inkább megtanulni.
Sajnos van még egy probléma a varázslóval, ez pedig a manaforrások kezdeti hiánya. Hacsak nem vállalod be azt, hogy minden második, vagy harmadik szörny megölése után visszamész egy ágyhoz, akkor semmi esélyed arra, hogy a 4. fejezet előtt végigjárd a térképeket. Az ugyanis a probléma, hogy hiába veszel meg minden kereskedőtől minden Mana italt, illetve hiába csinálsz magad is az összes laborüvegből, ez egyszerűen kevés a szörnyek megöléséhez az első három fejezet varázslataival. Ezt észben tartva próbáld meg minden fejezetben először a fő küldetést megcsinálni, egészen addig a pontig, ahol már csak egyetlen beszélgetés választ el a befejezéstől. Ezután már mászkálhatsz a térképen, nem fogsz abba a hibába esni, hogy nem tudod befejezni a fejezetet, mert elfogyott a manád.
Ha már úgy gondolod, hogy eleget fejlesztetted a Manádat (én 250 alatt nem gondolnám így), akkor megtanulhatod a Mana italok, illetve a Lélek Elixírek receptjét. Ugyanígy fontos lehet a tárnarákok ollóinak kimetszése, ezt érdemes megtanulni, mielőtt felderíted a térképeket, de nem fontos, hogy a 'Bányászok és Érc' küldetés előtt megtanuld. Semmit sem vesztesz az ottani tárnarákokkal, a maradék is több, mint amennyi ollót felhasználhatsz feltöltődésre. A játék végére akár nagyon sok pontod is maradhat, nem igazán érdemes bármit is megtanulni, de elszórhatod őket az egyszerű, illetve az összetett jártasságokra. Tulajdonságokat és Fegyveres jártasságokat nem érdemes tanulnod.
Oldalainkat 32 vendég és 0 tag böngészi