Kizárólag regisztrált felhasználók küldhetnek üzenetet!
Kedves játékosok!
Örömmel tudatjuk veletek, hogy frissült a Gothic 1 Definitive Edition magyarítása!
Elérhető a Letöltések menüből (1.2 verzió).
Változások:
Totya, 2024.07.08.
Szeretnénk megosztani veletek azt a nagyszerű és örvendetes hírt, hogy a Chronicles of Myrtana: Archolos játék magyarítása - ugyan hosszú idő alatt és áldozattal teli erőfeszítések árán - de elkészült! Ez a kiemelkedő játék tulajdonképpen a rendkívül népszerű Gothic 2 játékhoz lengyel rajongók által készített gigantikus mod. A magyarítás közvetlenül beépítésre került a játékba, így a játék letöltésével mostantól a magyarul tudó verzióhoz juthattok hozzá a Steam és Gog webáruházak oldalán.
Itt szeretnék köszönetet mondani fordítótársaimnak; Petyának és Comfy Boi-nak illetve Pulykaleveskének, amiért szabadidejüket nem kímélve dolgoztak e magyarítás létrejöttéért. Iszonyatos mennyiségű szöveg található a játékban - legalábbis a lelkes fordító csapatunk létszámához képest egészen bizonyosan. A lengyel mod fordítási kapcsolattartója eleinte kételkedésének adott hangot, hogy ennyi ember képes lesz-e egyáltalán ennek a hatalmas szövegmennyiségnek a lefordítására.
Szeretném megköszönni a tesztelési fázis során küldött számtalan hibajelzést, a kapott ötleteket, tanácsokat és észrevételeket W.B.-nek, Sandrix87-nek, Szlivka Lászlónak, illetve Totya is segített kisebb dolgokban.
A fordítás kemény 16 hónapot vett igénybe! Kezdetben még csak nem is álmodtam arról, hogy ennyi idő alatt elkészülhet a magyarítás. A fordítás befejezése után következett a tesztelés, ami nagyjából kettő hónap hosszan tartott. A magyarításban persze még most is előfordulhatnak hibák szép számmal, éppen ezért minden kedves Játékost bátorítanék a magyarítással kapcsolatos hibajelzések megtételére, melyet köszönettel vennénk! A fordítási hibákat képernyőmásolattal, vagy ha nem annyira egyértelmű a hiba, akkor pedig kis leírással megtoldva a Discord elérhetőségünkre kérnénk elküldeni.
Fogadjátok szeretettel a munkánkat, és jó szórakozást kívánunk Marvin kalandjaihoz!
- Wolframm -
...kicsit visszamenve az időben…
A hófehéren világító Hold vészjóslóan tekintett le a Földre, de nem tudott a szürkén-feketén gomolygó vastag felhőzet alá látni. Éles felvillanások cikáztak szüntelen, valószínűleg villámok. Akkor vihar lehet... „Ma se látok semmi érdekeset” - gondolta a Hold. Lehunyta szemét, és beletörődött abba, hogy amíg a Nap át nem veszi a stafétát pirkadatkor, addig neki csak az unalmas szunyókálás jut osztályrészül. Persze akik a felhő alatt, a Föld felszínén éltek és tengették mindennapjaikat, azért annyira nem unatkoztak…
Kegyetlen volt az éjszaka, fejvesztve menekültünk a sötétség és a tomboló vihar leple alatt. Zuhogó esőben bőrig ázva vonszoltuk magunkat ahogy bírtuk, összeszedve utolsó erőnk maradékát. A folyamatosan szakadó eső kimosta frissen szerzett sebeinkből a vért, így itt-ott vöröses csíkokat húztunk magunk után, iránymutatóként a ránk vadászó orkok vérszomjasan csaholó kutyáinak. Még most is a fülemben visszahangzik a vérszagra éhes nyüszítésük, a nyakörvükre kötött vasláncok vészjósló csörgése, mely egyre hangosabbá vált, ahogy egyre közelebb és közelebb kerültek hozzánk. Szinte már éreztem, ahogy a hatalmas állkapcsok és fogak egyetlen harapással átharapják a karomat fedő szegecselt bőrpáncélt a rajta levő bőrrel, hússal és csonttal együtt… Egy maroknyi őr és katona teljesen esélytelenül, önfeláldozó módon próbálta megállítani a minket üldöző orkokat. De nem járhattak túl nagy sikerrel, mert rövidesen csak dobhártyaszaggató halálsikolyukat lehetett hallani, egyiket a másik után, mely belekeveredett a végeláthatatlan mennydörgések és villámrobbanások fülsüketítő hangjai közé… aztán egy kis idő után ezek a sikolyok elhallgattak, és csak a vihart lehetett hallani. Valószínűsítem, hogy azok a torkok többé már nem vehettek levegőt, ki tudja, földi maradványaik sorsa mi lett, kutyák falták fel őket, vagy pedig eltemették őket az anyaföldbe.
Már nem tudom hogyan, tájékozódásunkat és eszméletünket majdnem teljesen elveszítve, de végre elértük a partot, ahol szerencsénkre találtunk egy gazdátlan csónakot, így vízre szállhattunk. Lassan sodródtunk a tengeren, melyet azért még felkorbácsolt a már ugyan lassacskán csillapodó vihar. Visszanézve a part felé, egy utolsó pillantást vetettünk Londram távoli pislákoló fényeire.
A hánykolódó csónakon amúgy sem volt sétagalopp az utazás, ezt tetézte, hogy Pulykaleveske idegei felmondták a szolgálatot, így egyszer csak a vízbe vetette magát… tehát ő már nem tartott velünk a továbbiakban. De emlékét megőrizzük.
A kimerültségtől, a hajszától, és a vérveszteségtől elaludtunk. Nem tudni mennyi idő múlva arra ébredtünk, hogy csónakunk valami keményhez ütődik; végre elértük Archolos partjait!
Senki sem tudta előre, mi fog majd várni ránk…
Petya és Comfy Boi ismervén a járást, előre mentek Silbach falujába. Én egyelőre hátra maradtam, hogy kicsit összeszedjem magam. Az én sebeim valószínűleg súlyosabbak voltak… így több időre volt szükségem.
W.B., Sandrix87 és Szlivka László helyi lakosok segítettek élelemmel és készletekkel, így nem üres kézzel és gyomorral kellett folytatni utunkat, útközben pedig még egy Totya nevű rongyos koldus is tudott adni egy kis penészes kenyérhéj maradékot.
Ahogy a pihenéstől kissé megerősödtem, elérkezettnek láttam az időt arra, hogy beljebb merészkedjek Archolos földjére. Így hát az előre küldött felderítő csapat után indultam Silbach falujába. Kíváncsi voltam, vajon mi vár majd ott rám. Hosszú volt az út, de végre elértük célunkat. Immáron én, Wolframm is új otthonra leltem. Őszintén remélem, hogy örömmel fogadják Myrtana királyságának lakói azt az ajándékot, amit hoztunk nekik… egy gyémántot! Egy gyémántot, melyet utunk során vigyázó szemmel őriztünk, finomra csiszoltunk, hogy ékesen ragyogjon, mire ideérünk. Még messze nem tökéletes, de új barátaink segítségével azzá válhat, és így egyre fényesebben ragyogva juthat el mindenkihez, hogy megcsodálhassa és élvezhesse. Mi szívünkben ezt a kincset Királyságunk fővárosába, Vengardba, királyunk II. Rhobar kincstárába szállítottuk, de a játék letöltésével mostantól mindannyiótoké, kedves Játékosok!
Köszönjük Innos, hogy megóvtál minket!
Wolframm, Totya, 2024.06.16.
Nem tudom már ki linkelte a discordon, 2023 végre eljutottam odáig, hogy rálessek. Mivel pár éve már fejlesztés alatt van, ami elérhető az technikailag egy demo és néhány videó alapján régebben még ennyire se volt Gothic így az elkövetkezendő kritikák feltehetően a jövőben semmisek lesznek.
Pixeles grafika nem probléma, ellenben komoly eltérések vannak a különböző elemek közt. Három csoportba tudnám ezeket sorolni. Fejlesztő vélelmezhetően maga rajzolta, Gothic és Risen játékokból kivett elemek és más játékokból vagy asset pakkokból származó elemek. E miatt nagyon elütnek dolgok, de van mikor nincs ezzel probléma, egymáshoz tudnak simulni a dolgok. Egyik szigeten kapunk Jharkendar szerű területet, annak a zenéjével, majd egy barlangba bemenve egyiptomi szobrok fogadnak minket. Közép amerikai indián építészeti stílus és az egyiptomi nagyon ütik egymást. Noha megszólalt a csengő a fejemben, hogy jó lenne rendes Gothicban ilyen terület, ahol egyiptomi stílusú romok vannak. Láttam régebbi videót ahol még teljesen másmilyen zombi volt a játékban, most már a G1-2-ből ismert kerül elénk. Csontvázak viszont valami asset csomagból lehetnek, ahogy a sárkány is. Ez utóbbi jobban zavar, mint a csontvázak. Ork, goblin, kutató, farkas, dögevő stb. viszont Gothic. Szarvas, ló vagy a birka viszont eléggé elütnek és elég egyszerű a kidolgozottságuk. Igen, ló. Van ló. Igaz, csak “dísz”, de van. Tárnarák helyetti óriás hangyák viszont remélem le lesznek cserélve. Fejlesztő orosz, így nem mennék bele az angol elírásokba, mint ratmole a molerat helyett.
Kolostornál az egyik épület textúrája a Risen 1-es kolostoré. Ezen felül a déli sziget háttérzenéje meg a Risen 2-ből van. A leltár dizájnja pedig Gothic 3. Játék története nem része az általunk ismert lórnak. II. Rhobar lányát elrabolja egy sárkány, akit Irdorath szigetén kell legyőzni ezzel kiszabadítani a hercegnőt. Nem Myrtana, nem Vengard birodalom székhelye hanem Agraria vagy Adraria… hajótérképen és Irdorat (igen nincs h) térképén más név van. Tulajdonképpen a Gothic és Risen játékok elemeit teljesen újra rázva, teljesen más világot és történetet kapunk. Megszokotthoz képest helyenként még komorabb és horrorisztikusabb atmoszférával.
Risen elemei, mivel kolostor textúrája és zenén túl, nem lepődnék meg, hogy a tengeren mozgó viharban egy titán lenne. Á igen, a hajózási térkép. Kezdetben evezősünkkel lehet a szigetek közt közlekedni, majd egy ponton vitorlás hajóval, így már visszatámadhatunk a kalózoknak, tény ekkora mások is beköszönnek a tengeren, nem barátkozás céljából. Őszintén megvallva, hangulatos a térkép, bár tengeri harc nagyon egyszerű.
Jelenleg csak közelharci fegyverek vannak. Szerencsére nem egy kaptafások az ellenségek. Zombit folyamatos ütésekkel sebződés nélkül meg lehet ölni, az mondjuk úgy, Gothic hű. Ugyanez orknál már nem éppen jó. Földrabló keményebb ellenfél, mint egy ork. Bár ez is kijátszható, mivel bevitt találat után hátrálni kell. Elég magasat tudunk ugrani, így a banditák nyílvesszőit elkerülhetjük. Ugyanez már nem jött össze a G2-ből ismerős kutatóknál. Mindig eltaláltak. Szóval van némi variáció az ellenfeleknél, ennél szegényesebb taktikázásra számítottam.
Beszéljünk a legnegatívabb dologról, a reklám videókról. Mikor hajózási térképre váltunk rendszeresen képünkbe mászik egy hangos reklám. Néha máskor is. Legnagyobb probléma mégis a nyersanyag és arany forrás lassúsága. Arany esetén költségekhez mérten alig találni aranyat. Egy reklám megnézése után kapunk 50 aranyat. Szintén reklám megnézésével fa, vas és kő is szerezhető, ladikunk vagy önmagunk életereje is maximumra tölthető.
Jelenlegi verzióban csak favágó phelysze és csákány készíthető, más dolgot nem lehet készíteni. Na jó, hús megsüthető tűznél, egyesével…. Szintlépéskor 2 életerőt kapunk és 5 tanulási pontot. Tolvajláson kívül mást nem tanultam, mivel még ügyesség nincs, csak erő. Ez meg tanulási pont nélkül is növelhető csak aranyért Innos oltárnál. Arany pedig addig van, míg agysejtjeink el nem rohadnak a reklámok nézésétől. Természetesen sok játékhiba van, mint elvégzett küldetés bent marad a naplóban, újra felvehető küldetés, nem működő lépcső a házunkban és számos grafikai hiba.
Mindent összevetve a jövőben egy egészen jó Gothic(/Risen) mobilos játék lehet még ebből. Megértem, hogy a készítő szeretne pénzt látni belőle, de ingyen is adni, hogy jogi problémák ne legyenek. Ám ehhez gyökeresen más megoldás kell, mint a mostani, mert élvezhetetlen. Sztori elég “bugyutácska”, le van egyszerűsítve, a már látott dolgok vannak újra keverve. Ettől függetlenül nem bántam meg az időt mit az ArnaLLiAval töltöttem. (Leszámítva a reklámokat, azért haragszok.) Megtudta idézni az eredeti játékok hangulatát. Nem mondom, hogy ha a teljes változat kijön akkor rávetem magam. Mivel az Archolost se tepertem még le. Viszont próbát megérős játék.
Szerző: W.B., 2024.02.18
Kedves játékosok!
Örömmel tudatjuk veletek, hogy ismét frissült az Elex magyarítása!
Elérhető a Letöltések menüből.
Változások: Félrefordítások javítása.
Totya, 2024.02.11.
Hírt adtunk arról, hogy lehetségesen a Piranha Bytes gondokkal küszködik, sőt megszűnés előtt áll, egyesek már úgy gondolták, hogy meg is szűnt, csak jogi értelemben él még, vagyis decemberben leálltak minden munkálattal illetve a csapat vezetője ki is lépett. A helyzet, hogy az Embracer Csoport megválni kíván a Pirájáktól nem pedig bezárni őket. PB pedig nem adja fel ennyivel, új partner után néznek magyarán új kiadó felé. Ezzel pedig megismétlődhet a JoWooD esetén lévő dolog, mégpedig, hogy elveszthetik a jogot a játékaikhoz. Bár alapjaiban komoly eltérés van a két helyzet közt, mivel akkor a kiadó volt az aljas, most pedig a játékipar van bajban azzal, hogy túl nyújtózkodott a takaróján.
"Kedves rajongók, igen, mindez igaz! Mi, a Piranha Bytes nehéz helyzetben vagyunk. Rengeteg hir kering rólunk most, és az a válaszunk, hogy még ne írjatok le bennünket! Mindent megteszünk annak érdekében, hogy továbbra is olyan világot alkossunk meg, amikben elveszhetünk. Mindig is ezért dobbant a szívünk. Meggyőződésünk, hogy sikerülni fog. Kreatív elmék vagyunk, és ötletekből nincs hiány! Összetartunk, bármi történjék is. Jelenleg teljes erőnkkel erre a célra összpontosítunk, és bármit megteszünk, hogy partnert találjunk a projekthez. Amint lesz bármiféle hírünk, megosztjuk veletek. Nagyon szépen köszönjük a folyamatos támogatásotokat!" -áll az általuk közétett üzenetben.
Jelenlegi szituáció nem érinti a Gothic remaket, annál inkább a PB jelenlegi fejlesztését, mely az Elex 3 lehet.
IGN cikke alapján ha jól értelmezem ez a helyzet. COVID-19 miatti karantén által sok irodai munkás otthonról dolgozhatott. Utazási idő pedig megmaradt a zsebükben. (Vagy csaltak a munkaidővel, de ez más kérdés.) Nem csak megnőtt a játékosok ideje játékra, de sokan mivel közösségi élet is tilos volt a játékok felé fordultak. Magyarán megugrott a játékosok száma a fejlesztők, de legfőképpen a kiadók pedig ész nélkül elkezdtek új projektekbe belevágni. Ehhez pedig több fejlesztő kellett. Lezárások végeztével viszont amint kevesebb szabad ideje lett mindenkinek a játékok kereslete is megcsappant. Elég probléma, hogy az ostor olyan fejlesztő csapatokon is csattan akik már 2000 előtt is léteztek és nem csak a COVID miatti gaming lufit kihasználni akarókon.
IGN tesz egy érdekes említést, hogy az új játékoknak technikailag a már megjelentek is riválisai. Meg kell említeni a modokat, mint a most pl. nagyot menő WarCraft 3 Reforged egy modja a “Chronicles of the Second War: Tides of Darkness”. Melyet ki is kiáltottak a tökéletes példának, hogy bizony a Blizzardnak ezt a színvonalat kellett volna hoznia a Reforgeddel alapból. Ehhez pedig tegyük hozzá az ingyenes játékokat. Gothic-nál maradva az Archolos valóban egy mod, ellenben nem szükséges hozzá rendelkezni a G2-vel. Aki túl tudja tenni magát az erős archaikusságán és, hogy csak lengyel szinkron van, az egy ízig-vérig RPG élményt kap. Baldurs Gate 3 körüli egyes fejlesztők kiakadása is beszédes, miszerint megvoltak sértődve, hogy “nehogy má’ jó játékot kelljen fejleszteni az anyagi sikerhez”. Ezen túl én ide hozhatnék egyéb dolgokat, amin órákig tudnék rédzselni, hogy a Jurassic World Evolution mekkora egy szép rakás szar. Fejlesztők szerintem többet foglalkoznak azzal, hogy kimérjék mi az a minimális tartalom amivel el tudják a játékot adni… hazudni AAA játéknak és mellé persze Rák úr egy adakozó, szerény lélek hozzájuk képest. Utóbbi évek felkapott balhéi, mint a szexuális zaklatások vagy, hogy dolgozókat rúgnak ki anyagi problémára hivatkozva, míg a vezetők bérét meg emelik.
Tehát itt nem csak a COVID utáni, ám mára lecsengett játékok iránti kereslet az egyedüli dolog szerintem. Több dolog beéréséről lehet szó ami a játékipart most megcsapta.
Nem tudom, hogy Németországban mi jelenleg a rendszer. Uwe Boll azért tudott annyi rémes filmet készíteni, mert cél sem volt a jó, csak imitálni, hogy azt akartak eredetileg, mivel Németországban van (vagy volt?) vissza nem térítendő támogatás filmekre, ha az nem lenne profitábilis. Kérdés, hogy van-e ilyen videójátékokra? Talán ez mentő öv lehetne a Pirájának. Eleve lehetett róla olvasni, hogy a német kormány ki tudná őket húzni a slamasztikából.
Egy biztos a PB nem adta fel, voltak már ilyen helyzetben, sajnos van tapasztalatuk. Talán ideje lenne valami tényleg újjal próbálkozniuk.
Források:
https://www.gamestar.de/artikel/piranha-bytes-sorge-um-gothic-und-elex-entwickler,3406891.html
https://www.gamestar.de/artikel/piranha-bytes-gothic-elex-schliessung,3406996.html
https://www.facebook.com/photo?fbid=1447253376055687&set=pcb.1447254359388922
Szerző: W.B., 2024.01.28
Kedves játékosok!
Készült egy beszélgetés a Gothic-al kapcsolatosan mindenféléről (erről az oldalról, magyarításokról stb.), ami elérhető, meghallgatható YouTube-on. Fogadjátok szeretettel!
Személyes megjegyzés: Ha én is részt vettem volna a beszélgetésben (hívtak egyébként) néhány dolgot pontosítottam volna, mert így pont a lényeg maradt ki több helyen, pl. hogy micsoda imádkozás és munka volt ezt az oldalt átvenni/beindítani, az nem csak annyi hogy fogom és a nevemre írom (a beszélgetésből ez derül ki egyébként), mert attól az még meg se fog nyekkeni, aki meg beígérte hogy csinálja, az eltűnt mint Petőfi a ködben... Beindulás után derült ki például, hogy évek óta (!) regisztrálni sem lehetett az oldalra stb. ezeket mind meg kellett oldani, https (biztonságos) kapcsolat sem működött, stb.
Totya, 2023.12.26
Kedves játékosok!
Örömmel tudatjuk veletek, hogy frissült a Gothic 1 Definitive Edition magyarítása!
Elérhető a Letöltések menüből (1.1 verzió).
Változások:
Totya, 2023.11.24.
Oldalainkat 10 vendég és 0 tag böngészi