A weboldalunkon cookie-kat használunk, hogy a legjobb felhasználói élményt nyújthassuk.

Gothicfan.hu

  • Gothic
  • Gothic 2
  • Gothic 2 Night of the Raven
  • Gothic 3
  • Gothic 3 Forsaken Gods
  • ArcaniA - Gothic 4
  • Risen
  • Risen2
  • Risen3

Üzenőfal

Legfrissebb üzenet: 2 órával, 34 perccel ezelőtt
  • Courage : sajnos egyetertek veled..
  • Dragon33 : Sajnos már nem csak a játékokban van ez benne sajnos, sokakat nagyon zavar ez tényező. Csak most már nem csak a mozi filmek meg idösebbekbek szolo játékban vannak benne. Van a diseny csatorna ahol adják a miraculus mesét gyerekeknek , ezt már nálunk a gyerekeknek nem igazán engedjük nézni mert már az uj évadban a 6. ban szinte csak melegek vannak benne és elég sürün smárolnak is. Ezt láassa egy kis gyerek aki még nicns tiszában ezzekel a dolgokkal? nem kéne. És már e
  • Courage : Melysegesen fel vagyok haborodva...Jatszok egy uj videojatekot. Es egyre gyakoribba buziskodas. Szereplok ferfias es noies vonasait osszemossak. Buzinak allitanak be karaktereket ami egyebkent egyatalan nem befolyasolja a tortenetet. Ven benne mindig +1 feka is. Meg indiai aki nagy valoszinuseggel a p!nara bukik. Faszik meg panikolnak,csajok oldjak meg a problemat. Qwa eletnek kell elb@szni az egesz jatekipart.... Es mi az hogy a mai vilagba nem mondhatni hogy valaki buzerans. Ha az akkor az,ez
  • Courage : na igen... lehuzott redony mellett latom csak igazan v keso este. Szetcsaptam a trogereket a Don taborba, most megyek tovabb. Arena pipa
  • PC-AS : Nekem más zavaró dolog is van benne, pl. az automatikus fényerő állítás. Ha bemegyek egy árnyékba, kivilágosodik a kép, a napsütötte rész pedig vakítóan világos lesz. Ha kimegyek a napra akkor meg leveszi a fényerőt.
  • Courage : Most hogy ez is megoldodott, szivesen megyek egy kort a jatekkal, bar szerintem a sarkanygyikemberes barlangos reszt megint csak utalni fogom, de most mar legalabb lehet kontrollerrel menni benne.
  • Courage : latni lehet a kulonbseget. Global FOV: 80 ra tettem Es maris nem ugy fut mint Flash a quantimzonaban
  • Courage : a masik ami meg zavaro az ugynevezett fisheye kamera nezet, amikor pl fut a hos a jatekba olyan nyurga labai vannak mint a fantasztikus4esbe a fickonak
  • Courage : A felmerulo Risen1 kamera problemara itt van egy megoldas, fix kamera, semmi csicsapacsa zoom meg hasonlok. LINK: «link»
  • Courage : emlekeztek mikor az Elex 2 bejott, abba volt ilyesmi, de hamar le lett szavazva es kiszedtek belole.
  • Courage : felteszek egy regi tort verziot, megnezem abba, lehet csaka valami frissites
  • Courage : regen is volt ilyen, nem lehet ezt kikapcsolni?
  • Dragon33 : Igen rá közelit ezt mindig is csinálta de nem fog csinálni semmi gondot a játék alatt.Ez ilyen félig interkcio féleség benne.
  • Courage : oke oke, nekem is steam verzio van epp fent. Ha felveszel barmit...neked is rakozelit a targyra egy picit majd vissza?
  • Dragon33 : Én most játszom vele steam en. és nálam semmi ilyen gond nincs vele szépen megy hiba nélkül.
  • Courage : egy felmerulo kerdes a Risen1el kapcsolatban. Nektek is csinalja,hogy rakozelit a targyakra mikor azok felvetelre kerulnek? Regen is csinalt ilyesmit?
  • Courage : megmondom oszinten en varni fogok a viragboltos verziora eloszor, megnezem,hogy mit tud aztan lehuzom steam-rol.
  • wolframm : Annyira nem győzött meg. Várok vele míg kap pár javítást aztán akciósan megveszem Smile
  • Dragon33 : Én már várom és a konzol világnál fére is raktam 1 példányt. De tuti hogy kezdetben lesznek tömegével hibák, meg az animáciok igy videok alapján kicsit furcsa ami demobnan volt harcrendzser azon remélem hogy dolgoztak még. De reménykedem hogy kellemes csalodás lesz.
  • Courage : Várjátok a hamarosan megjeleno 2026os verziot? Mit gondoltok rola?
  • PC-AS : Én az "Insert XP_Map" kóddal csalok a Gothic képszettségeknél, mikor kevés időm van játékra. Jó csalással kipróbálni az összes varázslatot is.
  • Courage : Mondjuk en az utobbi idoben (regebben nem) de be szoktam csalni kicsit a kepessegeket es a felszerelest.
  • Courage : kapcsolo itt, kapcsolo ott...azt se tudom neha hogy merre jarok.
  • Courage : Risen1et is nagyon szeretem, foleg a hangulatos zenek nagyon jol el vannak talalva. DE! amikor a gyikemberes barlangokaba kell kacsázni, na ott a hajam kihullott.
  • PC-AS : Szerintem a Risen első része lett a legjobb, de ez szubjektív. Az AC Black Flag is jól össze van rakva, ha kalózkodni vágyunk Smile
  • Courage : Amikor elsonek kijott a Risen 2 kalozos temaban, azonnal magaval ragadott. Utana kijott a 3. resz is ami ezt csak tovabb fokozta. Azota sem talaltam olyan kellemes kalozos jatekot, oke van 1-2 AC jatek ami egyebkent a listamon van. Csak ido hianyaban nem volt meg ra idom. Viszont most szembe jott egy ilyen, Windrose nevu jatek ami talan meg jo is lehet.
  • Courage : na ez egy jo kerdes.
  • wolframm : Érkezik mindhárom Gothic rész konzolra. Vajon milyen javításokat fog kapni a 3.rész?
  • wolframm : Én a régi tábort szeretem.
  • Courage : Az aranyokat elnezve TLaci ????
  • stalker0623 : LOL és ki lesz a fönök Mpéter??Smile
  • Courage : megyek a Szekta taborba Smile
  • Courage : Hetvegen ujra kezdem a jatekot, hova csatlakozzak, a regi vagy az uj taborba?Smile Hova huzzam az X-et?Smile
  • wolframm : Picit gagyi Smile
  • stalker0623 : yutubon
  • stalker0623 : HU Skip navigation Search Create 9+ Avatar image Gothic II - Fan AI Movie: Part I (2025)Ha érdekel valakit .
  • wolframm : Degeci Smile
  • Courage : En gonosz voltam iden, vetetm ebayrol par hamis kaparost Smile termeszetesen mind "nyer" xD
  • Dragon33 : Szerencsére engem most nem vertek át.
  • Courage : Kaptatok vagy adtatok valami Aprilis 1-es atverest?
  • PC-AS : Persze, jó ha van, de én inkább laptopozok. Az új okostelóm érintő képernyője megőrült, most egy 1017-es telót használok Android 8-al.
  • wolframm : Annyira nem tartom feleslegesnek telefonra, egy hosszabb útra elég szórakoztató lehet, de eddig is lehetett játszani vele így néhány program segítségével.
  • Courage : Lassan azt a kort fogja megérni mint a DOOM, kenyerpiriton is megy majd.
  • Courage : USB-C - HDMI kabellel kiteheted akar nagy TV-re is ha akarod Smile
  • PC-AS : Okosórára nem jön ki? A kis képernyőktől már sajog a szemem. Éppen nagyobbra cserélem a monitoromat, nem kisebbre Smile
  • Courage : Jon a Gothic telefonra is Smile LINK: «link»
  • Courage : vagy a Risen-el esetleg?
  • Courage : Jatszik valaki Nintendo-n a G1 vagy G2 vel?
  • mulletdaddy : Szóval valószínűleg idén kikerül, ahhoz tudják majd igazítani a többit. Kell nekik is a visszajelzés. A projekt sem olcsó, kell nekik hogy tudják merre haladjanakVery Happy
  • mulletdaddy : megjelenési-dátum*
  • mulletdaddy : június 5 a hivatalos megjenelésidátum
  • PC-AS : Én nem gondolom, hogy idén kihozzák a játékot. 2018 óta fejlesztgetik, 2020-ban már volt játszható demója. Elmentek a fejlesztők nyugdíjba!?
  • Courage : Azt irja,hogy 5 Jun, 2026 Remeljuk nem kell Decemberig varni.
  • wolframm : Mégiscsak kaptunk egy dátumot Smile
  • Dragon33 : Én már kezdek kételkedni hogy a közel jövöben lesz valami belölle. Már honapok ota csak ezeket a videokat dobálják fel hogy milyen szép meg milyen jó lesz. De még se gépigény se valami biztos hogy tényleg jönni fog mostanában.
  • Courage : Alakul a buli, LINK: «link»
  • Courage : Hasznal valaki PS Vita konzolt? Ra lehet valahogy varazsolni a Gothic jatekot?
  • wolframm : Ha végzek az Archolossal, ránézek erre a Mod-ra is. De akkor már az első résszel kell kezdeni.
  • stalker0623 : Végül is hivatalos MOD egy forditást ez is megérne ugy mint a Archolos .
  • stalker0623 : Én ki probáltam nekem csak egy másik történet semmi extra ráadásul elég gyenge fantáziárautal a sziget neve SAMOA lol .
  • Dragon33 : Hali. Ki probálta ki a gothic 2 mod ját? A Golden Gate 2 - Goddess Heart . Nekem idáig tetszik még csak 3 orám van benne, de jonak néz ki idáig.
  • wolframm : Ha valamit nem fizikai formában veszek meg akkor a Gog-ról vásárolok. De addig nem veszem meg a Remaket amíg nem látom a teszteket róla.
  • Courage : Milyen formatumban fogjatok megvenni a Gothic Remake-t? Sima kiadas vagy bovitett? Steam-rol?
  • Courage : erdekel ez a THE BLOOD OF DAWNWALKER jatek. Remelem jo lesz. Witchert annyira nem szeretem es epp ezert nem is jatszottam vele.
  • PC-AS : Én meg el vagyok havazva a hó eltakarítással, már 3 helyen is csinálom szivesség gyanánt. Az is fehér mint a papír, csak nehezebb...
  • wolframm : Egyenlőre papírmunkával Smile
  • Courage : Hogy telik az uj ev fiatalok? Smile
  • wolframm : Boldog új esztendőt!
  • PC-AS : Boldog és Sikeres Új Évet Kívánok Mindenkinek, és Jó Egészséget! Nekem jól indul az év, a Duunaparton 3 szép havas képet készítettem.
  • stalker0623 : BÚÉK mindenkinek.
  • Courage : Legyen nagyon jo az uj ev, kivanom hogy sikeruljon megvalositani a kituzott celokat
  • Dragon33 : Boldog új évet kívánok mindenkinek. Meg sok jó jéték örömöt.
  • wolframm : Boldog karácsonyt! Még éppen hogy belefértem.
  • PC-AS : Én is Boldog Karácsonyt Kívánok Mindenkinek, és sok jó mákos gubát, és sütit!
  • Vertanc : Boldog Karácsonyt mindenkinek, a discordon van még hely!
  • stalker0623 : Boldog karácsonyi ünnepeket kivánok mindenkinek.
  • Courage : ????? = csomag es fenyofas emoji csak az oldal nem ismerte fel Smile
  • Courage : Áldott karacsonyi unnepeket kivanok Smile ????????
  • PC-AS : Jó sokba kerülhet egy ilyen erőgép, sajna sok fejlesztő direkt nyomja feljebb a játékok gépigényét, pedig már nem fejlődik a grafika egy ideje.
  • Courage : Nekem most eleg lesz egy darabig,szerintem. Jelenleg: ►MSI MEG X570 Unify ►Ryzen 7 5800x ►4 x 16GB DDR4 3600mhz Corsair Vengeance (64GB Total) ►MSI 850w os PSU ►ASUS TUF GeForce® GTX 1660
  • wolframm : Gépet nekem is kéne venni mert ez már öregecske. Tavaszra tervezem.
  • PC-AS : Én Karácsonyra beújítok egy 350 ezer Ft-os géppel. Jó erős lett, de DVD írót nem lehet beépíteni, szóval hordozható lesz hozzákötve. Két év kihagyás után végre kijátszom magam.
  • wolframm : Olyan nagy felhajtás nem lesz. Gyerekek örüljenek az a lényeg Smile , játékra mindig van idő Smile aztán talán már az oroszok is frissítik az Union+-t, hogy benne legyen a magyar mindenbe.
  • Courage : Eljott a december. Hogy keszultok a karacsonyra,unnepekre? lesz sutes fozes, rokonok? Esetleg egy kis videojatek? Smile
  • Dragon33 : Szia. Nekem egy kicsit mintha több játékból rakták volna össze, mint ha egy kis gothic meg dark souls elemeket is rejtene magában. De lehet hogy még jó is kisülhet belöle.
  • Courage : Erdekesnek tunik, hamarosan megjelenik: LINK: «link»
  • Courage : Van par Gothic es Risen temaju 3D fajlom nyomtatashoz, akit esetleg erdekel ezen a cimen megnezheti, LINK: «link»
  • Courage : En kicsit megint belementem a WoW-ba Smile Mindig van ilyen amikor idoszakosan kicsit jobban elmerulok benne, most sincs ez maskepp. Amig jon a remake G1 szerintem assal nem foglalkozok.
  • wolframm : Megkeresem az L'Hiver legújabb verzióját és megnézem mit tehetek. A többi csak "javítás", nem igényel fordítást.
  • Dragon33 : Szia. Csak igy tudok küldeni a videos megint de ebben a video alatti leirásban vannak a linkek hozzá. Remélem hogy igy is jó, mert van pár mod link benne és nem akarok mindent egyesével ide rakni. «link»
  • wolframm : A modról küldj linket Smile aztán készítek egy gyors gépi fordítást hozzá ha az megfelel.
  • Dragon33 : Szia. Nem találtam hozzá sehol se magyarítást még gépit sem. Én angolul próbáltam ki.
  • wolframm : Szia. Ha jó lesz hozzá egy gépi fordítás akkor küldj egy linket ahonnan le lehet tölteni.
  • Dragon33 : Szia. az L'Hiver g2 höz mególdtható a magyaristás? nemrég probáltam ki ezt és nagyon jonak néz ki.
  • wolframm : Ha a G2 Unionra gondolsz az egy közösségi javítás, ahhoz nem kell fordítás. De ha az L'Hiver-re az viszont egy hatalmas mod.
  • Dragon33 : Szia. Csak a video leirásban vannak a linkek kicsit félre néztem nem teljesen union mod. De nagyon sok extra dolgot ad be az is a játékhoz ebben a videoban van «link» Csak le kell nyitni a leirásnál. De a steam en meg ezt találtam «link» -
  • wolframm : Szia. Én nem találtam Union modot a Gothic 2-höz. Csak a javításokat. Mutass egy linket legyél szíves.
  • Dragon33 : Hali. Amit pár hónapja linkeltbe be ide a Gothic 2 union mod-dot. Arra már rá tudtatok nézni? vagy még nem?
  • PC-AS : Vagy több ezernek. Külföldön is élnek magyarok, akik szeretik az anyanyelvükön olvasni a játékok feliratait.
  • stalker0623 : Ja és több száz embernek örömet okoznak.

Kizárólag regisztrált felhasználók küldhetnek üzenetet!

A PlayBook Magazin interjúja Sascha Henrichsszel

Sascha HenrichsA PlayBook, egy önálló online romániai játék- és életmód magazin nemrég kiadta első számát, melyet a Gothic II - Night of the Raven 10. évfordulójának szentelt.

A magazin többek között közöl két interjút is a Piranha Bytes tagjaival, nevezetesen Sascha Henrichsszel és Björn Pankratzcal, és a WorldOfGames.ro, valamint a WorldOfGothic.ro oldalakon jelent meg.

Megkaptuk az engedélyüket, hogy a World of Risen oldalon kiadhassuk az angol nyelvű interjút.

Hamarosan várható a Björnnel készült interjú is!

 

Először is szeretnénk hatalmas köszönetet mondani a PB-nél végzett munkátokért. Az egyik fő oka annak, hogy annyira várjuk az új játékokat az a hihetetlen pályatervezés, amelyhez szoktattatok minket.

 

1. Mit fektettek bele a játékfejlesztésbe mostanáig a 3D művészek, különösen Te? Amennyire a többi interjúból tudjuk, a Gothic 1 fejlesztése leginkább egy kitartó ötletroham volt, ahol mindenki folyamatosan új ötletekkel állt elő, míg a Risen 2 fejlesztése igen optimalizált volt a személyzetre kiosztott feladatok szempontjából.

A pályatervező osztályunk nagyon örül annak a szabadságnak, mellyel létrehozhatják a világainkat. Az embert elégedettséggel tölti el, ha olyan helyszínre léphet be, mely a játékról alkotott saját elképzeléseit és látomásait jeleníti meg. Azonban mivel mi egy kis csapat vagyunk, a lehetőségeink - más fejlesztőkhöz képest - eléggé korlátozottak. Minden eddiginél hatékonyabban kell megteremtenünk az anyagainkat, és nincs sok lehetőségünk az ismétlésekre. A jelenlegi szabványoknak való megfelelés érdekében olyan fontos vizuális elemekre kell fókuszálnunk, mint a körvonalak, a színek és megvilágítás.

Bár a sokéves fejlesztési munka után mindannyiunknak bőven van elég megbízható tapasztalatunk ehhez. Én vezetőként különösen örülök ennek a helyzetnek, mivel minden egyes személyben megbízhatok az osztályon, hisz mind pontosan tudják, mit csinálnak.

 

2. A játékaitok közül melyik az, amelyik a legjobb élményt nyújtja számodra fejlesztőként és játékosként?

Fejlesztőként a legújabb projektünket élvezem a legjobban, mivel hatalmas lépést tettünk előre nem csak a vizuális minőség, hanem a változatosság szempontjából is. Játékosként mindig mindegyik játékunkat kedveltem. De különösen a Gothic 3-mal szerettem játszani. Tudom, hogy sok játékosnak technikai problémái voltak ezzel a játékkal, de szerencsére nekem nem.

A hatalmas, összefüggő tájképekért voltam oda.

 

3. A Night of the Raven egy erősen vitatható kiegészítő volt a különböző problémák miatt, beleértve a kiadásakor még nem létező angol fordítást, és a megosztó újra-kiegyensúlyozást. Ám az új terület pályatervezését mindenki hihetetlenül jónak tartotta. Egy új játék fejlesztésekor jobban kedvelitek a hasonló elrendezésű nagy területeket (pl. Gothic 1), vagy a sajátos megjelenésű kisebb térségeket (a Gothic 2 NotR-ban volt sűrű erdő, sivatagi kanyon, tropikus partvonal és hátborzongató mocsár, hogy csak néhányat említsek)?

Én inkább a nagy területeket szeretem különböző témákkal és helyszínekkel tarkítva, mint a Gothic 3-ban.

A világ megtervezése azonban történetfüggő, így a Risen 2-ben nem voltak nagy földrészek. Ki tudja, mi lesz legközelebb.

 

4. Ti sokat játszottatok a Gothickal? Hogyan látjátok egy játékos szemével?

A játékainkat otthon kezdtem el játszani, de egyiket sem toltam végig, mert egyszerűen túl hosszúak. Smile

És ahogy öregszem, egy rossz szokást kezdtem felvenni: egyre kevésbé figyelek oda a párbeszédekre, de szenvedélyesen elemzem a grafikát.

Mégis miközben játszom a játékainkkal, az általuk nyújtott élmény és a bennük lévő élet sokkal másabb tapasztalatot ad, mint mikor a pályákat nézek a szerkesztőben. Úgyhogy még mindig szeretem játszani a játékainkat. Most például újrakezdtem a Risen 2-t a fiammal.

 

5. Mi a kedvenc részed egy játék fejlesztésében? Mi az a különleges pillanat, vagy fázis, amitől az az érzésed támad, hogy "Imádom a munkámat"?

Sok ilyen pillanat van; gondolok itt egy megbeszélésre, ahol valami technikai dologról van szó, és végül kielégítő megoldást találunk rá a csapattal.

Vagy például egy mérföldkő, amit időben és nagyon jó minőségben elérünk. Vagy egy olyan pillanat, amikor egy programozó odajön hozzám, és azt mondja, beépített egy über fícsört, és a következő épületnél használhatom is. Ilyenkor olyan boldog vagyok, mint egy gyerek karácsonykor.

Vagy vannak olyan pillanatok, mikor összeraktál néhány dolgot egy nagyobb tájképhez, és végre beteheted mindet a pályába, és minden pompásan néz ki.

Azt is bírom, mikor éjjel ülök az irodámban és egy nagy elemen dolgozom, ami nagyon jól fog kinézni, és másnap az emberek azt mondják, tényleg jól néz ki.

Ez mind elégedettséggel tölt el, és ezekről nem akarok lemaradni.

 

6. A játékok fejlesztésének mi volt a legnehezebb része? A játékok fejlesztése közben melyik fázis szokott fejfájást okozni?

A feladatkihelyezés. Ez minden művész átka.

Fárasztó, unalmas és hálátlan. Képzelj el tonnányi listákat és excel táblázatokat, kiegészítve számtalan kézzel írt jelentkezéssel és a már benyújtott grafikák kézzel írt bemutatójával.

Amikor meghallom a "feladatkihelyezés" szót, máris ez lebeg a szemem előtt.

Szerencsére úgy esett, hogy az én jó kollégám, Mario magára vállalta a feladatkihelyezés nagy részét, ezért én olyan dolgokra összpontosíthatok, amiben jó és gyors vagyok. Kösz Mario!

 

7. Ossz meg velünk egy mulatságos történetet, ami az egyik játékotok fejlesztése közben esett meg. Mondjuk a Night of the Ravennél, mert ez most évfordulós.

Ó, a "Night of the Raven"... Nos, azt elmondhatom, hogy a NotR belépési pontja, a piramis olyan eleme volt a játéknak, amit csak azért tettem be a Gothic 2-be, mert egyszerűen nem tudtam, mit kezdjek ezzel a különleges játék területtel.

Erre a helyszínre nem volt terv. Így aztán odatettem egy piramist csak úgy...

Egy építmény, mely teljesen eltért a Gothic 2 többi épületétől. És egyetlen párbeszédben sem esik szó róla, ha jól tudom.

Szerencsére egy kiegészítőt kellett készítenünk a Gothic 2-höz, és ez a piramis pont jól jött.

Maga az új világ is tartalmazott néhány különböző területtípust, melyet boldogan foltoztunk és dobtunk össze mindenféle tervezési ötlet nélkül. Csak ez a piramis létezett, és erre alapozva alkottuk meg a NotR világát.

A sivatagi kanyon egy másik projekt prototípusa volt, melyen közvetlenül a Gothic 1 után dolgoztunk. De sosem fejeztük be, és hogy ne kelljen elvetnünk minden belefektetett munkát, úgy döntöttem, beillesztjük ezt a kanyont az új világba.

"Ütős" volt, de végül valahogy mégis bejött. Ha-ha.

 

8. Mi a véleményed arról az irányról, amelyben a videojátékok ipara fejlődött? Több, mint 15 évvel ezelőtt, amikor a Piranha Bytes megalakult, a játékfejlesztők nagyon kis cégek voltak, többségük független a .com buboréknak köszönhetően. Gondolod, hogy a ma nagy vállalatai negatívan befolyásolták a videójátékokat?

Nem igazán. Csak azt vettem észre, hogy egyre nagyobb kihívást jelent elfogadható időn belül jó minőségű, versenyképes tartalmat előállítani. Egyre több technikai rendszer szükséges a fennmaradáshoz és az irányításhoz, de az emberi erőforrások nem növekednek.

Szeretek olyan nagy és drága nevekkel játszani, mint a Battlefield és a GTA, ezek mindig új magasságokba taszítják a játék minőséget, szóval igenis nagyon jót tesz, hogy vannak ilyen nagy kiadók, akik valóban megadják a költségkeretet.

 

9. Játszottál a Gothic 3: Forsaken Godszal, vagy a Gothic 4: Arcaniával, azzal a két Gothic játékkal, amit nem a Piranha Bytes fejlesztett? A régi Gothic rajongók közül sokan gyűlölik ezeket a játékokat, és úgy gondolják, tönkretették a Gothic sorozatot. Ti, fiúk hogyan vélekedtek róluk?

Nem, én csak az Arcania demójával játszottam. Véleményem szerint a grafika igazán jó volt, de nem voltam tőle elájulva. Ezért aztán nem is játszottam a teljes játékkal.

G3 Forsaken Gods... Mi is az? Wink

 

10. Egy 3D művész munkája nagyon kreatív, de valójában mekkora szabadságot kap, ha valami újat kell létrehozni?

Az alapvető tervezés nagyon történetfüggő, de ettől eltekintve általában azt csináljuk, amit akarunk, amíg jól néz ki.

Persze kapunk visszajelzéseket a kiadóinktól, de ezek többnyire azokra a vizuális szempontokra vonatkoznak, mellyel már amúgy is tisztában voltunk, és tervbe volt véve, hogy még dolgozunk rajtuk.

 

11. Szeretnétek visszatérni egy újabb Gothic játék fejlesztéséhez?

Ó, hát jó. De az alábbiak kizárólag az én személyes véleményemet fejezik ki:

Őszintén szólva nem. Bárki fog is új Gothic játékot fejleszteni, az meg fogja égetni a kezét. Lecsapnak rá az újságok, és elevenen el fogják égetni a kemény rajongók.

A játékkal kapcsolatos elvárások olyan magasak, hogy egyszerűen nem lehet nekik megfelelni.

Az idők megváltoztak, a Gothic játékok más hangulatban készültek, akkoriban sokkal inkább kísérleteztünk. A Gothic valami nagyon izgalmas volt, és a játékos érezhette ezt a laza és játékos megközelítést, de az ilyen dolgok mértéktelen fejlesztési időhöz és sok-sok bughoz vezettek. Ezeket kijavítottuk, de tanultunk is ezekből a homokozóbeli fejlesztési megközelítésből.

Mi ez a kétségbeesett igény egy új Gothic játékra? Mit várnak el? Nos, egy Gothic 1 kiegészítő várható. Alapvetően ugyanaz a játék, de annál kicsit több, és a környezet új látványt nyújt. Azon tény ellenére, hogy a cégünk már nem ugyanaz, mint annak idején, és kemény időket élhetünk meg, amiért ahhoz az "érzéshez" térünk vissza, van rá esély, hogy plagizálással és az innováció hiányával fognak minket vádolni.

Mintha "lemásolnánk" saját magunkat. Ezekkel a vádakkal tényleg egyre gyakrabban kell szembenéznünk; csaknem minden új projektnél. De egy új Gothic játék esetén ez rettenetes hatással lenne a Gothic univerzumra nézve.

Ha mégis megtesszük, ezt le kell szögeznünk. Minden szempontból mesésnek kell lennie, és hatalmas, hosszú tervezési fázison kell majd átesnie. Azt hiszem, egy napon megcsináljuk. De nem most.

 

12. Ha választhatnál, milyen tájképet vagy tájképeket választanál egy jövőbeni projekthez?

Még mindig nagyon szeretem a természetes környezetet, és a fantasy elemeket, de nem bánnék néhány új beállítást sem.

Talán egy másik bolygót, technológiát, vagy technológiailag fejlett civilizáció pusztulófélben lévő épületeit.

Valami ilyesmit.

 

13. Tekintve, hogy sok év telt el a Gothic 1 kiadása óta, szeretnéd újra megcsinálni a Gothic 1-et vagy a 2-t a mai grafikával és technológiával?

Jó kérdés. Megcsinálnám, ha valaki adna rá költségkeretet.

 

14. Van valami olyan új technológia vagy módszer az új projektben, melyen most dolgoztok, mint a magasságtérkép volt a Risen 2-ben?

Mindig jobb technikákon dolgozunk. Az új projektnél egy jobb navigációs technikát építettünk be az NPC-khez, van ruha-animáció is, és belekerült egy nagyon látványos fizikai alapú villámlás megoldás is.

 

15. A pályatervezésnek mely részében vallod magadat a legjobbnak bármely játékban, amiket eddig dolgoztál?

A Gothic 2 pályatervezése egy hatalmas előrelépés volt annak idején, de még mindig a Gothic 3 pályatervezését szeretem a legjobban. Nordmart nem igazán, de a játék többi részét igen. Wink

Ezenkívül az új projekt mindig az aktuális kedvencem. De mit is mondhatnék... te még nem láttad. Ha-ha.

 

16. Ha a 3D modellezésről van szó, a Risen 2-t bármely (művészeti vagy technológiai) szempontból innovatívnak tartod a korábbi játékaidhoz képest?

A Risen 2-nek sok új eleme volt, és nagyszerű volt játszani vele. Jó játék, de akkor nem volt túl innovatív. Kaptunk egy igazi esélyt arra, hogy egy jó kis kalóz díszletet készítsünk, de véleményem szerint sok szempontból kudarcot vallottunk. A kalózos élmény ebbe' a játékba' túl vacak lett! Úgy biza'...

 

17. Melyik a kedvenc tájképed vagy területed a Gothic 2 Goldból?

Tulajdonképpen még mindig Khorinis városát szeretem a legjobban. És a kontinens erdeit.

Akkor lehetőségem volt fejleszteni a textúrás képességeimet. Még mindig tetszik a város és a környezete stílusa.

 

18. Van olyan koncepció, amit mindig fel akartál használni a játékokhoz, de sosem sikerült belepréselned a játékokba, melyeken dolgoztál?

Persze, hogy van, csak gondolj a 12. kérdésre, amikor arról kérdeztél, hogy milyen helyszíneket szeretnék látni a jövőbeni projektekben.

Bőven van olyan ötletem, melyek sosem kerülnek majd beépítésre, de végül mindig mi magunk tervezhetjük meg a helyszíneinket, ezért egyáltalán nem vagyok kétségbeesve, hogy bekerülnek-e az ötleteink a játékba.

Az egyetlen igazi szempont, ami korlátoz és zavar engem, az a méretarány.

Igazán szeretnék valós méretarányú környezetet látni és ultranagy területeket beépíteni egy játékba.

Gondolj bele, milyen lenne egy valós méretarányú hegyvonulat, mint mondjuk a Himalája. Képzelj el egy valós arányú hegységet, ami akár 5-6000 méter magas. Ez epikus lenne. Sajnos ez egy rendkívül okos tervezési fogás nélkül játszhatatlan lenne.

 

19. Van valami gondolatod, melyet megosztanál a közösséggel?

Köszönöm a folyamatos támogatást és érdeklődést a termékeink és cégünk irányában!

Még mindig lenyűgöz, hogy a játékaink milyen sok ember figyelmét keltik fel, és hogy még mindig vannak emberek, akik aktívan beszélgetnek rólunk a fórumokon és a weboldalakon, még ha nincs is információnk a jelenlegi projektünkről.

Csak még egy kicsit tartsatok ki. Azt hiszem, már nem tart soká, hogy a kiadónk nyilvánosságra hozza az új és oly régóta várt információkat!

 

Írta: Maladiq
Forrás: WorldOfRisen.com
Eredeti interjú forrása: WorldOfGothic.ro
Fordította: Ardea

 

Hozzászólások (1)
12014. október 31. péntek, 11:04
PC-AS
Üdvözletem!
NAGYON köszönöm a Gothicfan.hu oldalnak, hogy közölte eme intrjút Sascha Henrichsszel. Igazán hasznos dolgokat lehetett belőle megtudni.
Rávilágított kissé ez arra a tényre, hogy egy remekművet nem lehet ugyanúgy megismételni. Egy csapat nem térhet vissza a múlthoz, haladni kell a korral tovább, de át kell menteni a jövőbe a múlt tapasztalatait, és értékeit, mert csak így lehet új alkotásuk méltó, a nagy elődökhöz.
PC-AS
Kérjük, hogy regisztrálj vagy jelentkezz be, ha hozzá kívánsz szólni ehhez a cikkhez.

Ki olvas minket?

Oldalainkat 22 vendég és 0 tag böngészi